Arduino로 iphone에 데이터 전송하기 #3 이번 글에선 Label, PickerView 객체를 이용하여 프로그램 나머지 부분을 완성하겠습니다. Label object 추가 파싱된 데이터를 간단하게 아이폰 화면에 표시하기 위해 Label object를 하나 사용하겠습니다. 우선 Label 하나 추가합니다. Button을 추가할 때와 마찬가지로 Xcode 화면 오른쪽 하단 Object Library에서 끌어다 놓고 크기를 조절합니다. 또 오른쪽 상단 Attributes Inspector 화면에서 원하는 속성으로 설정합니다. 디폴트로 들어있는 "Label" 문자열을 삭제하고 Lines도 10 정도로 높여서 여러 줄을 출력할 수 있도록 합니다. 이렇게 추가한 Label은 역시 아무 일도 하지 않습니다...
2017. 8. 30. 08:25
Arduino로 iphone에 데이터 전송하기 #2 이전 글에 이어서, 간단한 아이폰 앱을 만들어 아두이노가 제공하는 XML 데이터를 처리하도록 하겠습니다. Xcode 실행 및 새로운 App 생성 아이폰, 아이패드 등 ios app을 개발하기 위해선 두 가지가 있어야 합니다. 하나는 Mac 컴퓨터입니다. 윈도우 PC에서 에뮬레이션 하는 방법도 있다지만 원활한 개발을 위해선 Mac이 있어야 할 겁니다. 비싼 가격이 문제인데, 이전 세대의 맥북이나 맥북에어 중에 화면 사이즈 작은 것을 중고로 구해서 시작하는 것도 좋은 방법입니다. 어차피 처음부터 무거운 작업을 하진 않을 테고, 최적화가 잘 되어 있어 그다지 답답하지 않게 느껴집니다. 또 하나 필요한 건 개발자 라이선스입니다. 1년에 $99인데, 개발자도 아..
2017. 8. 29. 09:06
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